Inhalt anspringen

Appealing Avatars as ‘Ludic Images’ in Computer Games and the Metaverse: Seen Through the Lens of Miyö Van Stenis’s Virtual Reality Game Eroticissima

Sammelbandbeitrag

Schnelle Fakten

  • Interne Autorenschaft

  • Veröffentlichung

    • 2025
  • Publikationszweck

  • Organisationseinheit

  • Fachgebiete

    • Allgemeine Kulturwissenschaft
    • Designtheorie, -geschichte
    • Kunst, Kunstwissenschaft allgemein
  • Forschungsfeld

    • Kultur - Allgemein
    • Wissenschaft - Allgemein

Zitat

Scorzin, P., 2025. Appealing Avatars as ‘Ludic Images’ in Computer Games and the Metaverse: Seen Through the Lens of Miyö Van Stenis’s Virtual Reality Game Eroticissima. In: Ludic Images: The Moving Image between Game, Play and Interaction, Yearbook of Moving Image Studies. Marburg: Büchner-Verlag, pp.114–136.

Über die Publikation

Erläuterungen und Hinweise

Diese Seite verwendet Cookies, um die Funktionalität der Webseite zu gewährleisten und statistische Daten zu erheben. Sie können der statistischen Erhebung über die Datenschutzeinstellungen widersprechen (Opt-Out).

Einstellungen (Öffnet in einem neuen Tab)